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虚幻引擎 Lua调试

注意

  • 本教程自V2021.4.2版本发布后可用
  • 调试虚幻引擎Lua项目,编译模式应该是 Development EditorDebugGame Editor,且默认支持为腾讯的 UnLuasluaunreal,若要支持其他Lua解决方案,修改 xxx.xsxproj 工程文件(xml格式) debug-options/lvm-dll-pattern 正则表达式匹配相应插件dll名称即可。

基本步骤

1步创建调试工程

将虚幻引擎游戏项目目录拖入编辑器即可,如图所示: image

开始调试

按F9打断点,软件会 自动识别虚幻引擎游戏项目, 因此按F5会直接附加到UE4或者UE5的Editor进程,虚幻引擎编辑器中启动预览游戏,命中断点后可查看调用堆栈,鼠标悬浮变量监视, 或者将变量拖入变量监视窗口,也可以按Shift+F9打开快速监视对话框,如图所示:

image

注意事项

  • 目前附加到虚幻引擎Editor进程后,退出软件会结束虚幻引擎Editor进程,请谨慎操作,后续软件更新会专注优化这个体验。